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Gaming y esports: disciplinas de mayor crecimiento en el mundo
Según datos de Statista, en 2020, los ingresos mundiales generados por la industria de los eSports ascendieron a aproximadamente 947 millones de dólares estadounidenses, una cifra que se estima supere los 1.600 millones en 2024.  En cuanto a espectadores, en 2019, se registró una audiencia global de eSports de 395 millones, incluyendo entusiastas y espectadores ocasionales y se prevé…
Kantar: “Hoy el consumidor mira el origen de lo que consume y si es una marca comprometida”
El aislamiento hizo reevaluar las decisiones de consumo, cambiaron las rutinas y con eso se transformaron los puntos de venta. El e-Commerce es el canal que capitaliza el mayor crecimiento durante la pandemia y crecido 5 veces más desde marzo del 2020.  De acuerdo con el Barómetro COVID-19, realizada por Kantar, este canal mantendrá el consumo que ha conseguido durante…